home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAMEECTS / HINTS.LZH / ADAMS.ARC / VOODOO < prev    next >
Text File  |  1985-06-10  |  6KB  |  102 lines

  1.                      VOODOO CASTLE             Part One
  2.  
  3. Ah, VooDoo Castle! Nothing like a little spooky stuff now and then! This 
  4. time around, you're trying to remove a nasty curse from Count Christo (who 
  5. is a good Count, unlike Count Dracula, whom you polished off in the previous 
  6. adventure). 
  7.  
  8.      The game starts with you standing in the chapel, next to the Count's 
  9. wearing a sapphire ring. Take the ring, then go West to the ballroom. Enter 
  10. the fireplace and get the idol. Leave the fireplace by going South, then 
  11. clean off the idol, which is your source of light. 
  12.  
  13.      Now go East to the chapel, then South, West, South, and East into the 
  14. armory. Plenty of rusting old junk here! However, some of it is still 
  15. useful, so pick up the shield and the sword. From there, return to the 
  16. stairwell, then go East into the Kettle Room and then North to the room with 
  17. the animal heads. 
  18.  
  19.      Pause (paws?) here for a moment, and move the heads (that's what you 
  20. need the sword for). This will reveal a safe. You don't have the combination 
  21. yet, but you will soon enough. For now, just drop the sword and the head, 
  22. then continue onward by going Eastward until you come to the lab. 
  23.  
  24.      Ignore the Ju-Ju bag for now and get the chemicals. Don't worry if 
  25. anything explodes, the shield will protect you. Once you have the chemicals, 
  26. go West and drop the shield. Make your way back to the torture chamber, 
  27. moving the kettle (when you come to it) along the way. When you get to the 
  28. torture chamber, mix and then drink the chemicals. 
  29.  
  30.      ZAP! You are now small enough to fit through the tiny doorway. Go 
  31. through the door, and pick up the saw. Look at the graves, and get the four-
  32. leaf clover. Return East, then go back to the chapel. From there, go East to 
  33. the huge stone door with the sapphire set in it. 
  34.  
  35.      Sapphire? Hmm, does that remind you of anything? Yep, sure does! Wave 
  36. the ring, and the door disappears to be replaced by a tunnel with a slippery 
  37. chute heading down. Drop the ring, then slide down the chute into room 
  38. below. Pick up the plaque, then enter the hole in the wall. 
  39.  
  40.  
  41.                      VOODOO CASTLE             Part Two
  42.  
  43. You now emerge into the Medium's room. She runs out when you enter, but she 
  44. will return if you "Summon Medium", and will make helpful, if cryptic, 
  45. remarks. Now look at the crystal ball, and you will be magically returned to 
  46. the tunnel. Get the knife, and go back to the chapel. Drop the knife there, 
  47. then go on to the stairwell. 
  48.  
  49.      Once at the stairwell, pick up the glass, then go East to the kettle 
  50. room. Since you moved the kettle before, you will notice there is now a dark 
  51. hole in the floor. Drop the idol, then enter the hole. Read the plaque, 
  52. which has the combination of the safe written on it (the writing is tiny, so 
  53. you needed the glass to see it. The plaque itself glows in the dark.). 
  54.  
  55.      Once you know the combination, drop the plaque and the glass. Now get 
  56. the rabbit's foot. Even though you can't see it, it is there, and you can 
  57. pick it up. Climb out of the hole and get the idol again, then head along 
  58. North to the room with the safe. 
  59.  
  60.      Enter the combination by saying Turn (first number) and then Turn 
  61. (second number). Open the safe and get the antique hammer that's inside. Now 
  62. you're ready to tackle the fireplace again, so return to the ballroom 
  63. fireplace. On the way, stop off at the chapel, and put the rabbit's foot on 
  64. Count Christo. 
  65.  
  66.  
  67.                       VOODOO  CASTLE         PART  III
  68.  
  69. Saw through the grating, to reveal a button. Push the button, and a giant 
  70. fan sucks you further up the chimney, to where a chimney sweep is stuck. 
  71. Give him a good push, and he's free! In return for helping him, he gives you 
  72. a piece of paper with a magic word written on it. Remember that word, 
  73. because it's important. 
  74.  
  75.      Climb back down to the fireplace, and then once again, go to the 
  76. stairwell. This time, go upstairs to the parlor, where the Ju-Ju statue is. 
  77. Say the magic word from the paper, then go back down and head for the 
  78. laboratory. Remember to pick up the shield before you go in! 
  79.  
  80.      In the lab, get the Ju-Ju bag, and make tracks for the tunnel with the 
  81. chute. You can drop the shield along the way, since you won't be needing it 
  82. any longer. Slide down the chute, then wave the bag. Voila! The little crack 
  83. in the wall is now large enough for you to pass through. 
  84.  
  85.      Go crack, and get the torn page. Now, open the bag, and get the book. 
  86. Read both the book and the page, and make careful note of the ritual needed 
  87. for freeing Count Cristo from the curse. Drop the book and the page, and get 
  88. the stick. Go South back to the chute room, then enter the hole. Look once 
  89. again into the crystal ball. 
  90.  
  91.      So, here you are in the tunnel once more. Hang in there, you're almost 
  92. done! Go West, then North to the room with the window. Go window, and get 
  93. the little VooDoo doll on the ledge. Go back South into the room, then 
  94. return to the chapel. You now have everything you need to revoke the curse. 
  95.  
  96.      Following the instructions from the magic book, complete the ritual, 
  97. freeing the Count. TA-DA! You have successfully finished the adventure! Now 
  98. that you're finished, how about a little vacation? In fact, how about taking 
  99. a Strange Odyssey.... 
  100. 
  101. the adventure! Now 
  102. that you're finished, how about a little vacation? In fact, how about taking